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シールド(SD)システム

キャラクターゲージ

シールド(SD)システムとは
対人専用のシステムであり、ダメージを受けた場合、シールド80%,HP20%に分散されて減少するシステム。
残ってるシールド値より大きなダメージを受けた場合、先にシールドが減り残ダメージがHPに適用される。 但し活力,激励,弱体,毒,HP吸収などの属性スキルはシールドが効かないので注意が必要。
シールドシステムは対人戦(PvPや堕落した寺院,地域占領戦)のみで活性化される。
シールドがある場合、バフアイコンで表示され打撃時にエフェクトが表示される。

シールドがある場合、バフアイコンで表示され打撃時にエフェクトが表示される。

シールドがなくなった場合、シールドが割れるエフェクトが表示される。

シールドがなくなった場合、シールドが割れるエフェクトが表示される。

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